Final Fantasy VII: Revelation

Montaje de Final Fantasy VII con Vincent Valentine y las pantallas originales "Please Insert Disc 3" del juego de PlayStation relacionado con el nuevo tráiler de FFVII

Final Fantasy VII: Revelation

Por favor, inserte disco 3

Ya tenemos nombre para la tercera y última parte; Final Fantasy VII: Revelation, y, lo más importante, tráiler.

Un tráiler que, sin soltar mucho spoiler, nos muestran los eventos del juego original y nos pone los dientes largos con nuevas incorporaciones al sistema de combate. En cuanto a la narrativa, supongo que se han cortado un poco ya que Final Fantasy VII: Rebirth acaba de salir para Switch 2 y Xbox y no es plan de soltar spoilerazos a quienes lo estén jugando, aunque bueno, el juego del que parte tiene casi 30 años y a poco que sepas coger un mando de videoconsola habrás escuchado hablar de él.

Lugares y eventos

El tráiler nos deja ver localizaciones que no se habían visto y que todos estábamos esperando:

Mideel

Aquí podemos ver Mideel con una cosa que llama la atención respecto al original, la gran presencia del árbol (de la vida). En el original se comenta a través de NPCs que por debajo fluye la corriente vital. En este caso, y en un alarde de ampliación de lore, mundo e historia, han querido dejarlo bien claro poniendo un árbol de la vida o de almas, al más puro estilo Final Fantasy IX (no es el único guiño a este juego en el trailer) que haga de bandera de ese río de corriente vital. El bioma de los alrededores es algo selvátivo, en ocasiones recuerda a Gongaga.

Wutai

Final Fantasy VII: Revelation

Aquí la nueva interpretación de Wutai y el monte Da Chao. Con un colorido y muy gracioso Paraíso de las Tortugas, ya sabéis, el lugar favorito para irse de vacaciones de los Turkos. No hay nada reseñable, a priori, en estas imágenes y en lo que hemos podido ver, aparte de lucir espectacular, eso sí.

Mazo Torbellino/Crater del Norte

Final Fantasy VII: Revelation

Aquí podemos ver lo que creo que es Mazo Torbellino (que no le cambién el nombre, por favor), antes de que a Cloud se le vaya la flapa del todo. Admito que en el original me lo imaginaba un poco más lúgubre, pero tiene sentido. Aquí aún hay que atinar un poco más con la localización, pero todo apunta a esta zona.

Narrativa

El tráiler no nos cuenta mucho sobre la narrativa, nos deja ver alguna cosita e intuir alguna otra, vamos a ver que nos intenta decir:

Final Fantasy VII: Revelation

Vuelven los ecos blancos, una de las grandes incógnitas de la trilogía. Como ya aparecieran en las dos entregas anteriores los ecos blancos se suponen que son los buenos y nos quieren ayudar. También parecía que eran las armas en la corriente vital las que depuraban esos ecos negros malignos y los transformaban en blanco, realmente esto es una incógnita de las más teorizadas. Está dando para discusiones encarnizadas en Twitter.

Final Fantasy VII: Revelation

El meteorito, la famosa recreación de la imagen del original en el que la ventana se abre, la cámara gira y la canción junto a la imagen anuncia «la calamidad». Como diferencia, el cielo aquí está muy azul, en el original había un toque más anaranjado que lucía más apocalíptico.

La búsqueda de las materias enormes parece que se mantiene. Como hemos podido ver en el tráiler, los líderes de la party irán cambiando, teniendo a tantos personajes, mi apuesta es que van a hacer, en ocasiones, como en Final Fantasy VI y van a hacer misiones con la mitad en un sitio y la mitad en otro, recordemos que durante buena parte de este juego no vamos a tener a Cloud.

Final Fantasy VII: Revelation

Esta imagen me pone los dientes largos (como todo) y creo que responde a una de las preguntas que me hacía, ¿habrá tren en Corel? No sé vosotros, pero a mi me parece que esto son ellos dos intentando subirse al tren de Corel. Todos sabéis las consecuencias que eso puede tener, ¿mantendrán eso también?

Final Fantasy VII: Revelation

Las armas estarán, y no solo eso, parece además que tendrán más peso narrativo. En el juego original solo hay una que es obligatoria destruir, Diamante, 3 que son opcionales y 1 que destruye Shinra con Sister Ray. Las que no son obligatorias son entes que se dedican a deambular por el planeta, muy fuertes, eso sí. En el original, de hecho, son los superbosses del juego, recuerdos de Vietnam de esas primeras partidas que entre la juventud y falta de internet, nos costó mucho ensayo y error y muchas vueltas el poder derrotarlas, realmente momentos peak, yo aún recuerdo cuando me las cargué por primera vez, con muchísimo sufrimiento, pero claro, estamos hablando de hace más de 20 años… Time goes bye y a los únicos que les ha sentado mejor han sido a nuestros héroes en esta historia.

El trailer nos deja una sorprendente finta de Arma Zafiro a Sister Ray, imaginamos que terminará impactando, pero ha sido realmente impresionante.

En las imágenes podemos ver, las que creo que son, de arriba a izquierda hacía la derecha.

Arma Diamante, Arma Rubí, Arma Última y Arma Zafiro. Falta la majestuosa Arma Esmeralda, que supongo que se guardan de plato fuerte, no todo va a ser visto en los tráileres.

Aquí podemos ver el ataque de arma última a Mideel que nos llevará a una de las grandes revelaciones y momentos del juego. Parece que aunque luchemos con 3 personajes, los otros, al menos en estos combates, también tendrán su papel en la batalla, como apoyo o como golpe final. Realmente me parece una muy buena manera de;

  • 1: Representar el poder de estos bichos. Son defensores del planeta, poderosos y enormes, no puede ser que le ganen 3 mortales simplemente, se necesita algo más.
  • 2: Ya que vamos a tener un buen puñado de personajes me parece genial que haya batallas dinámicas que involucren a todos de maneras diferentes y efectivas.
Final Fantasy VII: Revelation

Los eventos de Junon van a estar… ¿y sabeís lo que viene después de esto, no? Es que menudo disco 2 era el del original de Playstation, no sé cómo narices van a meter todo lo que falta más el extra del combate, la verdad, vamos a estar con este juego 300 horas.

Una pregunta por resolver

¿Dónde están las otras localizaciones? ¿Podremos acceder a localizaciones y partes del mapa anteriores? ¿Estarán estas ya exploradas, no lo estarán? Sabemos que hay que volver a Midgar, pero también a los pastizales para ir a Fuerte Cóndor, no sabemos nada de Ciudad Cohete, que, en un principio, está en el continente de Nibleheim. Corel, Gold Saucer… de esto no hemos visto nada, y no sé como lo podrían solucionar la verdad.

La revelación

Sin duda un tráiler que nos deja con los dientes largos a todos. Han mostrado lo justo, quizá porque acaba de salir el juego en otras plataformas, en cuanto a narrativa, todo bastante pegado al original, la verdad. Donde ha habido más chicha ha sido en las novedades de combate, algunas son para volarnos la cabeza. Pero eso será para el siguiente artículo. Espero que os haya gustado que estéis disfrutando de esto tanto como yo.

Un par de curiosidades para terminar

Final Fantasy VII: Revelation

El Ochú en Final Fantasy VII original no puede ser encontrado en batalla normal, solo en el área de batalla de Gold Saucer. Parece que la idea era ponerlo como miniboss en el bosque antiguo, pero recogieron cable y solo podemos enfrentarnos a él en el sitio mencionado. Aquí parece que será un enemigo que podemos encontrar en el mundo.

Final Fantasy VII: Revelation

Estas imágenes de Vincent me han hecho pensar que el remake de Dirge of Cerberus terminará llegando. Un poco al estilo de Reunion, hacen el personaje y de paso, ya que tenemos el moveset y demás le hacemos el remake reutilizando assets y rentabilizamos todo. Sería la manera de darle una segunda oportunidad a este juego que, bueno, las opiniones son econtradas.

Otra cosa muy relevante y a tener en cuenta han sido los sistemas de jobs (FITS), del que hablamos en este otro artículo.

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