Tenemos una baja: Ciudad de Huesos no estará en Final Fantasy VII: Revelation
¿Qué podíamos hacer en Ciudad de huesos en el Final Fantasy VII original?
En una de las múltiples entrevistas que ha concedido Naoki Hamaguchi desde que se anunciara el tráiler de Final Fantasy VII: Revelation, este ha dicho que Ciudad de huesos no estará en el juego y, por lo tanto, no formará parte de las localizaciones de esta trilogía remake, rethink, rebuild… o cómo queramos llamarlo…
Desde aquí vamos a hacer un repaso, preguntarnos por qué no está, si tiene sentido que lo hayan quitado y también qué podía hacerse en Ciudad de huesos en el juego original, que tenía más chicha de lo que parecía.
Un corte ¿comprensible?
Podríamos decir que el corte de ciudad de huesos es comprensible. Ya que su función era simplemente conseguir el arpa lunar, la llave del sector 5 para poder volver a Midgar y algunos objetos que podías perder durante el juego en localizaciones y escenas a las que no podías volver (luego habrá una guía de esto).
Todo esto, de momento, no es necesario en Final Fantasy VII: Rebirth y, siendo Final Fantasy VII: Revelation otro juego, pues iba a ser raro y un poco lioso. No obstante, al igual que han hecho con los chocobos, podían haberle dado otro enfoque, no haber eliminado la localización y hacer que esta fuera evolucionando juego a juego, pero realmente no perdemos mucho.
Si nos ponemos a pensar, habría sido un poco bajón en ese último capítulo de Final Fantasy VII: Rebirth que nos hubieran hecho pasar por un juego de excavar justo antes de ir a una batalla interdimensional, la verdad, bastante anticlimático. También han hecho algo muy lógico: cambiar la localización del templo de los ancianos al norte del mapa, justo al lado del Bosque Dormido, eliminando la necesidad de un viaje sin sentido y de búsquedas innecesarias de otros elementos.
Todo esto hace que este corte sea comprensible, ya que más allá de esto, Ciudad de huesos no aportaba nada más al juego, era una manera de conseguir objetos perdibles y una excusa para aumentar entre media hora y una hora el tiempo de juego.
Un complejo sistema de excavación
El sistema de excavación era lioso de narices, para empezar, podías hacer tres tipos de búsqueda de tesoro:
- Arpa lunar
- Tesoro normal
- Tesoro Magnífico
Algo estúpido, ya que el sistema y los costes del minijuego son exactamente lo mismos para los tres.
Tras elegir que búsqueda queremos hacer, podemos llegar a «contratar» a 5 trabajadores por 100 guiles cada uno, que podemos situar en diferentes puntos del mapa. Una vez hayamos situado a tantos trabajadores como queramos, detonamos la bomba, el radar o lo que sea y los trabajadores mirarán, desde su posición, al lugar más cercano donde haya un objeto de ese tipo de tesoro enterrado.
Lo que tenemos que hacer nosotros es, una vez hayamos detonado el radar, trazar líneas desde el centro de visión y cavar en el punto donde las líneas imaginarias se cruzan. Tras una animación de excavación durante la noche, podremos recoger el tesoro en el cofre al lado de la caseta.
Un sistema algo tedioso y engorroso. Si bien es cierto que podrían haberlo retocado y haber hecho algo, no me parece dramático que no esté. No es un lugar tan emblemático ni creo que fuera en lo pensábamos cuando supimos que se haría un remake, pero no deja de ser curioso, y apoya la teoría de la secuela, que haya cambios incluso en las localizaciones.
Guía de excavación de Ciudad de Huesos
El arpa lunar era la llave para entrar en el bosque dormido y poder atravesarlo hacia la ciudad de los ancianos, donde interviene Sephiroth. La llave del sector 5 nos permite entrar y volver a Midgar en el disco 3 para explorar de nuevo el Mercado Muro, los suburbios, etc… Ambos objetos se conseguían, como los demás, con un sistema de excavación algo complejo y no del todo bien explicado en el juego original, que tenías que financiar tú mismo.
En esta localización también podías conseguir objetos relevantes, únicos e importantes que hubieras perdido durante la aventura:
- Arpa Lunar
Tesoro Magnífico
- Materia Bahamut CERO (Solo si no se consigue en la misión de la materia enorme)
- Megaelixir
- Materia Elemento W (Solo si no se consigue en la vuelta a Midgar en CD2)
- Fregador (Arma para Cid)
- Materia Fénix (Solo si no se consigue en el fuerte Cóndor)
- Línea (Arma para Vincent)
Tesoro normal:
- Poción (ilimitadas)
- Llave sector 5
- Elixir (ilimitados)
- Llave sector 5
- Éter turbo (ilimitados)
- Llave sector 5
- Éter (ilimitados)
.

Dummied content Ciudad de Huesos
Final Fantasy VII es un juego que tiene toneladas de «dummied content» y Ciudad de Huesos no iba a ser menos, por supuesto, tenemos varías cosas a las que prestar atención en esta localización:
Por un lado, existe texto de obtención de la materia robar y del límite de nivel 4 de Barret: Catástrofe, pero los tesoros no están puestos en el mapa, por lo que no se pueden obtener nunca. Además de que los objetos no son perdibles.
Por otro lado hay unos diálogos que no podemos hacer saltar.
Uno de ellos nos da información de los puzles del Bosque Antiguo, hablándonos de las plantas que le pones un bichillo dentro y luego te hacen saltar, las plantas carnívoras que te quitan vida, etc…
Que esta información sobre el bosque dormido esté aquí puede ser porque en algún punto del desarrollo el bosque antiguo podría haber estado situado justo después del bosque dormido. Esto es así en los códigos del juego, en el que los datos del Bosque Antiguo se sitúan justo detrás del Bosque Dormido y antes de la pantalla serpenteante hacía la ciudad de los ancianos.
¿Perdemos tanto?
Así que, recapitulando, era un escenario para alargar un poco el juego original y tener una excusa para conseguir algunos objetos importantes perdibles y, en caso de que lo necesitaras, farmear consumibles. Por esa parte no perdemos tanto.
Por otra parte, realmente puede molestar, ya que deberían haber previsto esto y darle otro enfoque al Ciudad de Huesos, pero claro. ¿Qué excusa tiene hacer un remake y eliminar por completo una localización de ese mundo?
No sé si estaréis de acuerdo con esto. Yo he intentado pensarlo por las dos partes y me decanto por la idea de que deberían haberle dado otro enfoque, pero haberlo metido en la trilogía.


1 comentario