Análisis demo Final Fantasy Resonance: Justo a tiempo para enlazar con el lanzamiento.

Ficha técnica
| Título | Final Fantasy Resonance |
| Desarrollador | Square Enix |
| Editor | Square Enix |
| Género | JRPG por turnos |
| Plataformas | PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC |
| Fecha de lanzamiento | 22 de octubre de 2026 |
| Demo | Primer capítulo completo, con guardado transferible al juego final |
| Duración de la demo | Unas 10 horas |
| Modo de juego | Un jugador |
¿Cómo llegué hasta él?
La pregunta cuando el título del juego es Final Fantasy es absurda. Suelo jugar casi todo lo que sale con el nombre de Final Fantasy y, a veces, ha sido bastante duro, pero no es este el caso.
Desde el principio, el juego me entró por los ojos. Como amante de la saga que soy desde que me puse un mando en las manos, estaba dentrísimo.

La demo
La demo tiene una duración de unas 10 horas y varios niveles de dificultad. En mi caso, puse experto, ya que me gusta que el juego sea retador y que tenga que explotar bien el sistema de combate.
Historia y personajes
Sabiendo de dónde viene el juego, tenía un poco de miedo de que los protagonistas de este juego fueran una excusa para exprimir a los clásicos… No podía estar más equivocado.
Desde el inicio, todos los personajes muestran una personalidad apabullante, completa y marcada. No son personalidades como podía ser Final Fantasy Record Keeper, que los protas eran un medio para ir como loco a por los de siempre. En este, empatizas y sientes a los personajes como completos, te interesa su historia y quieres saber más, quieres hacer las secundarias e indagar sobre el mundo, que en este caso se llama Asteria.
Tras una intro donde nos presentan a los villanos y al mártir del juego en lo que, y esto es una apuesta, luego nos servirá de girito argumental. Nos vamos a Asteria, en concreto, al reino de Grandshelt, con sus caballeros Rain y Lasswell, dos amigos con personalidades contrapuestas: Rain es el impaciente e impulsivo, mientras que Lasswell es el pensador sosegado que quiere hacer el bien. Poco después se nos sumará Fina, que ha perdido completamente la memoria y no se acuerda de quién es.
Como ya he dicho, los personajes no son nada planos: interactúan entre ellos de maneras muy divertidas y diferentes. Ves cómo crece su relación y su apego entre ellos, cómo compadrean y cómo van creciendo afinidades. Es especialmente interesante cuando tienen dilemas éticos en una de las historias secundarias que nos permite disfrutar la demo. El juego se crece y ves que esto no es un juego de segunda para sacar la pasta a los que quieren jugar el enésimo juego con Cloud.
También tenemos personajes terciarios y secundarios con mucha personalidad. Mención especial al Mogurito de la Luz dándose importancia.

Por lo que se puede ver en la demo, lo que menos personalidad tiene, de momento, son los Juramentados, el grupo de malos malísimos que está destruyendo los cristales y toman la ignorancia por pecado. No se sabe mucho más, salvo que el pavo nos recuerda a Garland.
La historia vuelve a los clásicos cristales de Final Fantasy. Los cristales se destruyen, el mundo está en peligro y encontramos unos héroes. Para ayudarnos, están las visiones, que son manifestaciones de personas y recuerdos de otros reinos y otros tiempos. Tenemos que ir detrás de los Juramentados para ver qué pasa, desbloqueando las visiones para ser más fuertes y otras muchas cosas que el juego nos ofrece y veremos a continuación.
El mundo
El mundo es brutal. Para un jugador de Final Fantasy de toda la vida, moverse en chocobo en un mapamundi y vislumbrar que habrá medios de transporte es algo que puede llegar a excitar. Tiene localizaciones a las que el HD2D les da un toque precioso, se siente como un FF de los de antes, con todo por descubrir.
El mundo, además, te deja ver esos sitios a los que quieres ir, pero no puedes aún, y tienes que dar una vuelta, investigar y volver más tarde.
Localizaciones
El HD2D le sienta muy bien a un título de este estilo. Los escenarios se ven de lujo y permiten tener recovecos que te hacen investigar hasta el último rincón de todos los lugares.

Son bonitas, son preciosas, son altamente recordables, porque cada ciudad tiene algo que la hace única y está en una localización concreta. Nada nuevo, pero cuando las cosas se hacen bien hay que remarcarlas. El juego no ha intentado aturdir con potencia, ha decidido que si antes funcionaba tener una sola casa, ahora también puede funcionar, y ya está.
Sistema de desarrollo
Para dejar esto claro, tenemos que poner qué cosas, al menos en la DEMO, se pueden desarrollar:
Personajes
Los personajes tienen un clásico sistema de niveles: ganas experiencia, subes de nivel y se potencian las stats. Según el rol que posea, unas más que otras, y al ir subiendo niveles te van dando habilidades que puede usar ese personaje, independientemente de otras cosas que pueda tener equipadas.
Visiones:
Las visiones también tienen niveles, aunque a la experiencia se le llama distinta y no sube las stats, sino que va aprendiendo habilidades o dando mejoras permanentes en el personaje que las aprenda. Un poco al estilo de las habilidades y las armas de Final Fantasy IX (todo lo que venga de este juego es bien).
También puede subir de rango, representado con Estrellas del despertar y, salvo sorpresa, serán 3 rangos. Al subir de rango, potencia las habilidades que la visión puede hacer en combate: si en rango 1 puedes hacer Piro, en rango 2 podrás Piro+. Para subir estos rangos tienes que hablar con el gran Mogurito de la Luz y, en el menú que te ofrece, subir las visiones con diferentes objetos.
- Esquirlas de magicita para la primera estrella del despertar.
- Magicita para la segunda.
- Cristales de magicita para la tercera.
Armas, armaduras y accesorios:
Un clásico sistema de armaduras: las puedes comprar en las tiendas, las pueden dropear, se pueden conseguir haciendo misiones secundarias… Un amplio abanico, si me preguntas; un clásico.
Sistema de combate
El sistema de combate no se queda atrás en cuanto a disfrute.
Tenemos combate en tiempo pausado por turnos. Puedes ver el turno actual y cómo será el siguiente, para que puedas hacer los golpes con sentido y estrategia.
Tiene mucha chicha, espero no dejarme nada atrás.
Los enemigos tienen la barra de vitalidad y la barra de aturdimiento, como viene siendo clásico desde Final Fantasy XIII.
Bien, nuestros ataques tendrán una información en forma de rectángulos y símbolos que nos indican si el ataque pega con magia, físico o santidad y si el ataque es más fuerte para quitar vidas (rectángulos rojos) o bien para llenar la barra de aturdimiento (rectángulos amarillos).
Las afinidades elementales de los enemigos valen, además de para causar más daño, para llenar más la barra de aturdimiento. Y esto es muy importante.
Cuando aturdimos a un enemigo, lo dejamos vulnerable y el personaje que lo ha dejado vulnerable ganará un turno extra cuando la secuencia del turno termine, pero en ese mismo turno, si nos las apañamos para dejar vulnerables a todos los enemigos en un turno, todos nuestros personajes tendrán ese turno extra y además podremos hacer la ulti de una de las visiones, que suelen ser bastante potentes y vienen con un vídeo y animación chulísima, encadenando así cantidades ingentes de daño y una muy satisfactoria sensación de que lo hemos hecho bien.
Se nota que viene de un gacha en el combate, pero la adaptación ha sido muy buena. Tiene una profundidad bastante grande y hay combates en los que todo es la build.
En la demo, empiezas un poco meh en cuanto a los combates. Al tener tan pocas opciones, no sueles tener problemas al principio; sin embargo, hay un par de combates al final que te hacen tener que rascar en la profundidad que el juego puede tener, y serán muchas opciones, lo cual hace que esté babeando desde ya, porque realmente tiene muchas posibilidades.
La ficha y la nota
| Categoría | Nota |
|---|---|
| 🎨 Apartado visual | 8/10 |
| 📖 Historia y personajes | 9/10 |
| 🗺️ Mundo y exploración | 8,5/10 |
| 🏙️ Localizaciones | 7/10 |
| ⚔️ Sistema de combate | 10/10 |
| 📈 Sistema de desarrollo | 9/10 |
| 🎵 Banda sonora | 8/10 |
| NOTA FINAL | 8,5/10 |
Por qué estas notas
- 🎨 Apartado visual — 8/10: El HD2D le da un toque muy chulo y las animaciones son increíbles.
- 📖 Historia y personajes — 9/10: Los personajes tienen personalidad propia, no se limitan a ser una excusa para ver a Cloud o Terra.
- 🗺️ Mundo y exploración — 8,5/10: Se siente grande y vivo y que vas a tener que tomar notas para volver después.
- 🏙️ Localizaciones — 7/10: Para recordar, simples y efectivas.
- ⚔️ Sistema de combate — 10/10: Un monstruo que hará las delicias de los builders y los que queramos sacarle el jugo a esto.
- 📈 Sistema de desarrollo — 9/10: Muchas cosas a tener en cuenta y casi todas útiles.
- 🎵 Banda sonora — 8/10: Bebe de otros Final Fantasy, intuyes todo el rato esa melodía que querías escuchar y eso te transporta.
Nota final — 8,5/10: El juego promete, estábamos los seguidores de Final Fantasy ávidos de una entrega que fuera más clásica y parece que van a cumplir, deseando que llegue el día 22 de Octubre para poder gozarme esto pixel a pixel.
Fuentes
- Square Enix / FINAL FANTASY PORTAL SITE. Información oficial sobre FINAL FANTASY RESONANCE, presentación, características y enfoque HD-2D.
- Steam. Ficha oficial de FINAL FANTASY RESONANCE: desarrolladores, editor, lanzamiento, demo y características.
- Experiencia propia. Análisis realizado a partir de la demo de FINAL FANTASY RESONANCE.