Moguri de las nubes #011 ¿Qué hacen las cartas de Magic the Gathering de Final Fantasy?

En esta serie de artículos vamos a analizar la fidelidad de las cartas de Final Fantasy en la colección de Magic The Gathering.
Puedes ver el artículo anterior aquí.
Tipo de carta, arte y lore de Moguri de las nubes:
Las cartas de Final Fantasy XI y XIV van a ser las más complicadas de explicar para mí ya que son MMOs y no me he prodigado mucho en ellos, pero por supuesto, haremos la investigación encesaria.
Los Moguris son una de las razas más icónicas de los Final Fantasy desde que aparecieran por primera vez en Final Fantasy III.
En este caso en concreto, en Final Fantasy XIV, los moguris de las nubes viven en las Nubes de Dravania, unas islas flotantes en las nubes donde mantienen una sociedad alejada de los conflictos.
En el arte podemos ver, sin trampa ni cartón, un Moguri con islas flotantes de fondo, el Moguri es, como ya he dicho, de Final Fantasy XIV, pero perfectamente podría ser de otro ya que el diseño de estos simpáticos gatetes cambia muy poco de entrega a entrega, KUPÓ.
Mecánicas y relación con el juego:
Vuela, empezamos bien, aunque es cierto que en algunos juegos el pequeño tamaño de las alas nos vale para hacer alguna broma e, incluso, algún minijuego, por norma general son capaces de levantar el vuelo.
Poner contador va muy en consonancia con los moguris. Normalmente son criaturas que no luchan frente a frente si no que ofrecen apoyo a los personajes o entre ellos. Así que, muy bien traída.
El ciclo de llanura es más peregrino de explicar, pero aún así tiene sentido por el carácter de apoyo que prestan. Muchas veces, estos gatetes te acompañan durante un tramo para ayudarte a encontrar la nueva tierra, así que, en este caso, el ciclo de llanura está bastante bien metido.
⚙️Fidelidad de la carta con el juego ★★★½☆
Pensaba que los ciclos iban a ser de restar nota, pero en este caso está bastante bien traído. Nota alta, han dejado en el tintero puntos como la artesanía, pero en general es una carta que representa bastante bien el espíritu de los moguris.
Jugabilidad
En MTG hay dos tipos de juegos (es algo más complejo, pero podrían hacerse artículos solo de esto).
Te abres sobres en el momento y tienes que formar un mazo con esas cartas.
Te preparas el mazo en casa y vas al torneo a batirte con otras personas que llevan el mazo desde su casa también, con una estrategia definida y pensada de antemano.
📦Limitado: ★★☆☆☆
He estado cerca de aprobar, pero el doble coste blanco hace que sea horrible ya que si quieres splashear blanco y llevar una para encontrarte la llanura, te hace esta misma carta injugable. Sus estadísticas tampoco justifican el coste. No molesta llevar una si estás metido en blanco y quieres asegurar landrops o vas corto de voladores, más allá de eso, carta que da vueltas en los últimos picks.
🏗️Construido: ☆☆☆☆☆
Nadie que quiera ganar en construido jugaría esta carta.
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