Análisis y guía de platino de Final Fantasy VII (PS4): por qué sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia

Análisis de Final Fantasy VII original en su versión de PlayStation 4. Sin spoilers importantes de la trama. En unos días publicaremos además la guía completa de crianza de chocobos.
Ficha técnica
| Título | Final Fantasy VII |
| Contenido | El JRPG original de 1997 en su versión para PS4, basada en la reedición de PC de 2012 |
| Desarrollador | Square (hoy Square Enix) |
| Editor | Square Enix |
| Fecha de lanzamiento | 31 de enero de 1997 (Japón) y 17 de noviembre de 1997 (Europa). Versión de PS4: diciembre de 2015 |
| Plataformas | PlayStation en su día; hoy en PS4 (y retrocompatible en PS5), PC, Nintendo Switch, Xbox One y móviles |
| Género | JRPG por turnos con sistema ATB |
| Banda sonora | Nobuo Uematsu |
| Idiomas | Textos en castellano, inglés, francés y alemán. Sin voces |
| Analizado en | PS4 (versión digital de PlayStation Store) |
| Duración | Entre 30 y 40 horas consiguiendo todos los trofeos, según lo que tires de la velocidad x3 |
Índice
- Volver a Gaia dieciocho años después
- Apartado visual
- Historia y mundo
- Jugabilidad
- Banda sonora
- Contenido y duración
- Trofeos: el platino y la guía
- Veredicto
- La ficha y la nota
Volver a Gaia dieciocho años después
Tenía muchas ganas de volver a jugar Final Fantasy VII. Solo me lo había pasado una vez y fue, si la memoria no me falla, a principios de 2008, por aquel entonces en la PS2. La versión de PS1 había envejecido todavía bastante bien y, a pesar de que la copia que me regalaron estaba en inglés y me costaba un poco más de entender, fue un éxito.
Lo que sí es cierto es que no terminé de exprimirlo. Ni hice la parte de criar chocobos, ni maté a las tres Armas no obligatorias, y eso merecía una revisión. Así que, como en mi barrida de Final Fantasy numerados ya le tocaba, dije: allé voy.
Apartado visual
De entrada, Final Fantasy VII deja atrás el pixel art para plantar personajes 3D sobre escenarios prerrenderizados en 2D, con los combates ya en 3D completo. El salto de consola se nota una barbaridad: venimos de Final Fantasy VI, que era un juego de Super Nintendo de 1994, y de repente estamos en PlayStation.
Si nos paramos a pensar que el juego es del 97, ya es para flipar. Secuencias CGI, acabados de los personajes en combate claramente distintos a los que llevas por los escenarios y el mapa —esos modelos achaparrados, casi de muñeco, que tanto se han comentado siempre— y unos entornos tratados con mimo y detalle.
Me ha encantado recorrer el planeta Gaia en su versión original y comparar los mismos escenarios con Final Fantasy VII Remake y Rebirth. El cariño que han puesto en las nuevas versiones se nota desde la intro, y hacerle un revisit al original era obligatorio para mí antes de Revelation.

Ahora bien, aquí es donde toca poner los peros, y son dos. El primero, que los fondos prerrenderizados son los originales de PS1 en su resolución de la época, con un filtro de desenfoque por encima para disimular; en un panel actual se nota, y mucho. El segundo, que las secuencias CGI están reescaladas sin más, así que lo que en 1997 te dejaba con la boca abierta hoy canta bastante. No es que estén mal traídas —las texturas y los modelos se adaptan a PS4 sin desvirtuar el original—, es que a esta versión le faltó un poco de cariño precisamente en los dos apartados que más entraban por los ojos en su día. Supongo que porque ya asomaban los remakes y no querían consumir tiempo y recursos en esto.
Historia y mundo
A pesar de lo confusa que es la historia original y de la cantidad de agujeros de guion que dejaron, si nos paramos a pensar que es del 97 estamos hablando —todavía hoy— de una obra maestra de los videojuegos.
La clave está en cómo te hacen vivir el juego desde el punto de vista de Cloud, y en cómo a través de los giros de guion te van enseñando que lo que los personajes creen —el primero, él— resulta ser una mentira detrás de otra, hasta que acabas descubriendo la verdad. Al menos parcialmente, y siempre y cuando visites ciertos puntos del juego después de ciertos eventos, que es una de esas cosas maravillosamente noventeras: buena parte del trasfondo es opcional y el juego no te avisa de nada.
Y luego están los personajes. A pesar de lo poco que permitía la tecnología de la época para desarrollarlos, aquí hay de todo: acabas adorando a todo tu grupo y a los aliados, y todos conocemos, a pesar de ser el «malo» de la historia, el impacto y el alcance del personaje de Sephiroth.

Dos apuntes que merece la pena conocer antes de meterse. El primero: yo lo he jugado en inglés, pero si os lanzáis con la versión en castellano, estad atentos, porque la traducción de la época es legendaria por sus meteduras de pata. Hay un momento concreto que es historia del videojuego en España; no os digo cuál, pero lo reconoceréis en cuanto lo veáis.
El segundo: la versión occidental que jugamos aquí no es exactamente la que salió en Japón. Entre otras cosas, se añadió una secuencia extra centrada en Zack que no estaba en el original japonés. Es una de esas piezas que, curiosamente, funciona en las dos direcciones: por un lado explica cosas que el juego daba por sabidas, y por otro añade todavía más capas de confusión a un puzle que ya venía complicado de casa.
Jugabilidad
Los tres boosts de la versión de PS4
De entrada, esta versión viene con algunos cheats, lo cual me genera un debate interno de campeonato. He de decir que cuando empecé no sabía ni que estaban, y que no fue hasta activarlos accidentalmente (van con L3, R3 y L3 + R3) cuando empecé a usarlos casi todos, siempre de forma situacional.
Son tres:
Velocidad x3 (L3). El que más usé, aunque arranqué el juego sin él. Cuando lo descubrí, ya con unas cuantas horas encima, comprobé que agiliza muchísimo unos combates que pueden llegar a hacerse lentos, y más si empiezas a lanzar invocaciones. No lo considero un cheat como tal y me parece justificado que esté disponible desde el minuto uno.
Límites infinitos y PV/PM que no se gastan (R3). Salvo que te metan un golpe letal, aquí eres inmortal. ¿Necesario? No lo creo. Es un cheat para el que hay que tener mucha disciplina si quieres jugar el juego como se concibió en su día, aunque si lo que quieres es únicamente conocer la historia me parece una opción excelente. Yo lo utilicé exclusivamente para agilizar el farmeo de los Límites (Limit Breaks) de los personajes, porque se puede llegar a hacer bola: son muchísimos combates.
Ahora bien, que esté disponible desde el principio desvirtúa los combates difíciles y sobre todo los super bosses, aunque ya os adelanto que no bastaría solo con esto para tumbarlos. Si me pongo purista, diría que debería desbloquearse una vez te pasas el juego, o incluso una vez vences al Arma Rubí (Ruby Weapon). Pero bueno, si eres un jugador responsable como yo, lo usarás solo cuando no sea trascendente más allá de ahorrarte unas horas. Ya sabéis que odio farmear.
Sin combates aleatorios (L3 + R3). Este lo compro de inicio. Te sirve para montarte un run más difícil subiendo lo menos posible de nivel, te sirve para cuando tienes que hacer ciertas gestiones y, si tienes un poco de picardía, te sirve para cuando vas apurado y crees que vas a perecer. O simplemente para cuando te da miedo que te aparezca un Molbol traicionero y llevas mucho rato sin guardar. Jajaja.

El mundo, el combate y las materias
Moverse por el mundo se hace un poco confuso en algunas escenas, por cómo están montados los escenarios y por cómo se comporta el joystick; en esos momentos es mejor tirar de cruceta, sin duda. A eso se suma que el juego es de una época en la que no existían ni el mapa ni el registro de misiones: aquí te buscas la vida hablando con la gente y probando, y a veces te comes un rato dando vueltas sin saber muy bien adónde ir.
Los combates, en cambio, dan un salto tremendo respecto a los Final Fantasy anteriores, tanto a nivel de gráficos como de cámara y animaciones. Las invocaciones en su día tuvieron que ser una pasada —especialmente los Caballeros de la Mesa Redonda (Knights of the Round)—, y el sistema de materias es una revolución dentro de la saga y, yo diría, dentro del RPG de la época. Que puedas elegir exactamente cómo quieres configurar a cada personaje, con esa cantidad incontable de materias y combinaciones, lo convierte en un juego francamente rico en jugabilidad incluso a día de hoy.
Y ojo, porque esa libertad no significa que dé igual a quién lleves. Lo que de verdad distingue a un personaje de otro son sus Límites, y ahí cada uno es un mundo. Yo acabé el juego con Yuffie y Cid en el grupo, pero a lo largo de la partida fui rotando y llevando a todos; el que menos, Cait Sith.
Este apartado tiene algunas cosas discutibles y otras mejorables. Si habláramos de la versión vanilla del juego, para mí sería un 10 sin remordimientos.
Banda sonora
Qué decir de este apartado. ¿Es la BSO de Final Fantasy VII la mejor obra de Nobuo Uematsu? No lo sé, porque el IX y el X están ahí. Pero desde luego la cantidad de temas icónicos que tiene es innumerable: la canción de batalla normal, la de jefe, la de Jenova, One-Winged Angel, los temas de los distintos personajes como Aeris/Aerith o Tifa, el del Cañón Cosmo (Cosmo Canyon) y una larga lista de etcéteras.
Un detalle importante: esta versión mantiene el sonido sintetizado original de PS1, sin arreglos ni orquestación. Y me parece bien. Sabiendo que existe una nueva trilogía que ya se ha encargado de reinterpretar todos estos temas con orquesta, tiene todo el sentido que la versión original conserve exactamente el sonido con el que la conocimos.

Contenido y duración
No se le puede pedir más. Una historia larga de verdad para aquella época, pero que se te hace corta. Dos personajes de grupo completamente opcionales que te puedes perder sin enterarte, una cantidad incontable de secretos, minijuegos en los que entretenerte lo que quieras, la crianza de chocobos, el Gold Saucer, las Armas…
Hay además una trama secundaria entera ambientada en Wutai, con su propio arco y sus recompensas, que muchos se dejan por el camino. Y están las armas definitivas (ultimate weapons) y los Límites finales de cada personaje, que no se compran ni te los dan: cada uno se consigue con una acción distinta, escondida en un rincón distinto del mundo. Repito: estamos hablando de un juego de 1997. Es una barbaridad.
A mí me ha durado 30 consiguiendo todos los trofeos —la horquilla depende mucho de lo que tiréis de la velocidad x3—, que es justo el siguiente apartado.

Trofeos: el platino y la guía con los mínimos spoilers posibles
Los trofeos son muy asequibles. Son 32 en total, ninguno de ellos online, y el platino se saca en una sola partida si te organizas. Eso sí, hay varios perdibles, y precisamente por eso me monté la guía que os dejo aquí abajo: me fue utilísima para evitar spoilers y, de paso, para no tener que dejarme un segundo run.
👉 Guía de trofeos de Final Fantasy VII (PDF)
Un dato con mucho gancho para este apartado: el Arma Rubí (Ruby Weapon) y el Arma Esmeralda (Emerald Weapon), que son los dos combates opcionales más duros del juego y tienen su propio trofeo, no estaban en la versión japonesa original. Se añadieron para la occidental. Es decir, que los super bosses que llevamos treinta años considerando la prueba de fuego definitiva de Final Fantasy VII son, técnicamente, contenido de exportación.
Y ya que hablamos de esto: en unos días publicaré también la guía completa de crianza de chocobos, con la que conseguir la materia de los Caballeros de la Mesa Redonda (Knights of the Round) y el resto de materias de las cuatro cuevas que solo se alcanzan con chocobos criados.
Veredicto
Final Fantasy VII es de esos juegos a los que no se les puede aplicar el listón de hoy sin hacerles una injusticia. Tiene una historia confusa, agujeros de guion, un movimiento por los escenarios que a ratos se hace un lío, unos fondos que han envejecido lo que han envejecido y una versión de PS4 que te pone tres cheats encima de la mesa desde el primer minuto. Y aun así, sigue siendo una obra maestra.
Por eso, aun a día de hoy, si sois no solo amantes de los RPG sino de los videojuegos en general, merece que lo juguéis. Y sobre todo, que intentéis poneros en el contexto de cuando salió: entender lo que suponía en 1997 ver aquella intro, aquellas invocaciones y aquel giro de guion es la mitad de la experiencia.

La ficha y la nota
| Categoría | Nota |
|---|---|
| 🎨 Apartado visual | 8/10 |
| 📖 Historia y mundo | 10/10 |
| ⚔️ Jugabilidad | 7/10 |
| 🎵 Banda sonora | 10/10 |
| 🕹️ Contenido y duración | 10/10 |
| 🏆 Trofeos | 10/10 |
| NOTA FINAL | 9,2/10 |
Por qué estas notas:
- 🎨 Apartado visual — 8: el salto de Super Nintendo a PlayStation en toda su gloria, con escenarios tratados con mimo y unas CGI que en 1997 eran ciencia ficción. Le resto puntos porque a esta versión le faltó cariño justo ahí: fondos prerrenderizados en resolución original con un filtro de desenfoque encima y secuencias CGI simplemente reescaladas.
- 📖 Historia y mundo — 10: confusa y con agujeros, sí, pero una obra maestra. El punto de vista de Cloud como mentira que se va desmontando sigue funcionando, y el reparto —Sephiroth incluido— es de los que no se olvidan.
- ⚔️ Jugabilidad — 7: el sistema de materias es una revolución que aguanta el tipo hoy y los Límites diferencian de verdad a cada personaje, pero el movimiento por los escenarios se hace confuso y los tres boosts disponibles desde el minuto uno desvirtúan la dificultad. La versión vanilla sería un 10.
- 🎵 Banda sonora — 10: Uematsu en estado de gracia. Innumerables temas icónicos y, con la nueva trilogía ya encargándose de las versiones orquestadas, un acierto que aquí se conserve el sonido original.
- 🕹️ Contenido y duración — 10: minijuegos, Gold Saucer, chocobos, Armas, la trama de Wutai, dos personajes opcionales, armas definitivas y Límites finales. Entre 30 y 40 horas al 100 % en un juego de 1997.
- 🏆 Trofeos — 10: un platino asequible y bien planteado, 32 trofeos sin nada online y varios perdibles que se esquivan sin problema si vas con guía.
- NOTA FINAL — 9,2: casi treinta años después, sigue siendo uno de los mejores juegos de la historia.
Fuentes
- Final Fantasy VII — Final Fantasy Wiki (fechas de lanzamiento, desarrollo y ficha original)
- Final Fantasy VII version differences — Final Fantasy Wiki (detalles de la versión de PS4 y su base en la reedición de PC de 2012)
- FINAL FANTASY VII — PlayStation Store (idiomas, fecha y ficha de la versión analizada)
- PSX 2015: Final Fantasy VII’s PS4 Port Has Cheat Modes — Push Square (los tres boosts)
- FINAL FANTASY VII Trophies — Exophase (lista y número de trofeos)
- Final Fantasy 7: 10 Differences Between The Japanese & Western Releases — TheGamer (contenido añadido en la versión occidental)