Tráiler de Kingdom Hearts IV: Coco, Mickey jugable y fecha de lanzamiento por fin sobre la mesa

El artículo comenta el contenido del tráiler extendido del D23 2026 y toca de refilón la trama de la película Coco. Nada súper relevante, pero avisados quedáis.

Hay una cosa que llevo pensando desde que vi el nuevo tráiler de Kingdom Hearts IV: que Square Enix haya elegido Coco —una película entera sobre cruzar la frontera entre el mundo de los vivos y el de los muertos para poder volver a casa— como carta de presentación del primer mundo Disney oficial del juego no es casualidad. No con Tetsuya Nomura al mando. Ese hombre no pone una cortina en una habitación si no es para que dentro haya alguien escuchando.
El tráiler extendido que se enseñó en el D23 2026 dura casi cuatro minutos y trae de todo: mundo Disney confirmado, tres personajes jugables más allá de Sora, una vuelta al Inframundo, medio Union χ colándose por la puerta de atrás y, por fin, ventana de lanzamiento. Vamos por partes.
Índice
- Coco no es un mundo cualquiera: es la puerta de salida
- Quadratum arde (y el Maestro de Maestros anda cerca)
- Mickey, el libro de cuentos y el fantasma de Super Mario Odyssey
- Donald, Goofy y Hades
- Luxu, Xehanort, Strelitzia, Sigurd… y Riku
- ¿Habrá Marvel y Star Wars en Kingdom Hearts IV?
- Fecha de lanzamiento de Kingdom Hearts IV: finales de 2027 y multiplataforma
- Bonus: habrá serie de anime de Kingdom Hearts
- ¿Y vosotros qué pensáis?
Coco no es un mundo cualquiera: es la puerta de salida
El tráiler arranca con un diálogo de personajes de Coco y durante unos segundos parece que te has equivocado de vídeo. Duran poco: aparecen los Sincorazón y Sora va a por ellos, con un diseño esqueleto incluido para pasearse por la Tierra de los Muertos.
Y aquí va mi lectura. Creo que la Tierra de los Muertos es el punto por el que Sora tiene que pasar después del arranque en Quadratum para volver a su universo, su realidad o como quiera llamarlo Nomura esta semana. Toda la película va de eso: de un sitio intermedio, del recuerdo como pegamento entre dos mundos y de qué hace falta para regresar.
De hecho, el propio Nomura ha explicado que los mundos se eligen por cómo encajan con la historia principal, y ha señalado que los temas de Coco —familia, memoria, conexión entre mundos— acompañan al Arco del Maestro Perdido. Y hay un detalle de diseño interesante: el mundo de Coco sigue la trama de la película. En Kingdom Hearts III eso dependía del mundo, y curiosamente se partía por estudios: los de Disney Animation solían recorrer el argumento de su película —Corona con Enredados, Arendelle con Frozen—, mientras que los dos de Pixar, Toy Box y Monstruópolis, iban por libre con historias originales situadas después de los filmes. Que el primer mundo Pixar de esta entrega vaya en la otra dirección y se pegue al guion de la película dice bastante sobre qué papel le quieren dar dentro de la trama. Miguel y Héctor, además, participan en ataques conjuntos —él con la guitarra y la voz, Héctor tirando de su brazo esquelético como arco y como nunchaku—, así que de figurantes nada.

Lo que me hace gracia es imaginar a Nomura esperando pacientemente a que Disney estrenara ciertas películas para poder hilar su movida. Con este hombre cualquier cosa es esperable.
Quadratum arde (y el Maestro de Maestros anda cerca)
Tras unos flashes rápidos —donde se intuye a una figura encapuchada que muchos apuntan al Maestro de Maestros, aunque de confirmado no hay nada— el tráiler se va al que parece que será el conflicto inicial del juego: un ataque en toda regla en Quadratum, intercalado con las escenas del mundo de Coco.
El montaje es deliberado. Te enseñan la ciudad rompiéndose y acto seguido te enseñan la ciudad de los muertos, brillante y llena de puentes. O es un contraste bonito y ya, o te están contando el mapa del viaje.

Mickey, el libro de cuentos y el fantasma de Super Mario Odyssey
Aquí es donde el tráiler se pone raro. Vemos a Mickey en Scala ad Caelum descubriendo algo que parece relevante para “rescatar” a Sora, y el gameplay confirma que lo controlaremos.
Su sección es un libro de cuentos cuyas páginas se despliegan y forman el escenario, con saltos entre exploración en 3D y tramos en 2D de scroll lateral, y con un Mickey que cambia de tamaño y de forma —incluida una versión gigante de papel de sí mismo— para resolver puzles del entorno.
Sí: es Super Mario Odyssey. Es exactamente el truco de los tramos 2D de Super Mario Odyssey, del que hablamos en su análisis hace nada. Y me parece curioso cuanto menos que justo escribamos sobre ello unas semanas antes de que esta gente enseñe que llevaba tiempo con la idea en el horno.

Ahora, la parte que me preocupa. Esto abre la conversación sobre a qué público quiere acercarse Kingdom Hearts en esta entrega, y mi miedo no es tanto la dispersión de las mecánicas como a cuánta gente distinta quiere contentar a la vez. Los que llevamos años en la saga, los que entran de cero, el público infantil que llega por Mickey y por Coco… son expectativas muy distintas, y no sé si de intentar cubrirlas todas puede salir algo redondo.
Lo jugaré, eso seguro. Pero con lo que estoy viendo ahora mismo no me emociona lo mismo que la idea de sentarme con Final Fantasy VII Revelation, que además llega esa misma primavera de 2027 y sabe perfectamente a quién le está hablando. Ojalá equivocarme.
Donald, Goofy y Hades
También controlaremos a Donald y Goofy, y sus escenas tienen toda la pinta de desarrollarse en el Inframundo —el de Hércules, con Hades sentado en su trono al fondo mientras ellos se pelean con Sincorazón—. Han ido a buscar a Sora allí, y Hades ya les avisa de que por esos lares no está.
Jugablemente los dos funcionan como esperabas: Donald tira de magia, Goofy del escudo, y pueden combinar habilidades. Es su primera sección jugable en condiciones en toda la saga, que se dice pronto. ¿Teníais ganas? A mí tampoco es que me parezca súper necesario añadirlo.
Poco después ambos aparecen delante de Sora en modo “fantasma” y este se desploma. El tráiler nos traslada entonces al mundo de Coco, en lo que parece que va a ser el reencuentro de nuestros héroes. Por cierto: en el panel del D23 se dejó caer que Maléfica va a tener un papel importante en el juego. En el tráiler no sale, así que de momento es solo el aviso.

Luxu, Xehanort, Strelitzia, Sigurd… y Riku
El tramo final es puro fanservice de la parte más enrevesada de la saga: el pesado de Luxu/Xigbar acercándose a un joven Xehanort (pesados, los dos), y a Sora peleando en Quadratum codo con codo con Strelitzia y Sigurd contra los Darkside —dos nombres que vienen de Kingdom Hearts Missing-Link y que llevan meses dando de comer a la teoría—.
Y para rematar, la aparición de uno de mis personajes favoritos: Riku, que por fin pisa Quadratum y que además es quien acude al rescate de Sora en los últimos segundos del tráiler. No se confirma si será jugable ni qué pinta exactamente en la trama, pero verlo ahí ya cambia la ecuación.

Y hasta aquí el repaso. Os dejo el tráiler completo por si queréis verlo con calma:
¿Habrá Marvel y Star Wars en Kingdom Hearts IV?
Pregunta al aire, porque los rumores no paran. De momento no hay absolutamente nada confirmado ni por Nomura ni por Square Enix. Lo único tangible es un plano del tráiler anterior que parte de la comunidad lee como la luna boscosa de Endor, y de ahí a “Star Wars confirmado” hay un salto que no pienso dar.
La pregunta interesante no es si podrán, que Disney es dueña de todo, sino cómo lo harían. Y ahí, sinceramente, me es indiferente que los metan o no. Lo que me importa es que se haga con sentido y que sean mundos de calidad. Que me los cuelen con calzador por el fanservice o por llegar a más público no me vale, y ese es exactamente el mismo miedo que te contaba unos párrafos más arriba.
Fecha de lanzamiento de Kingdom Hearts IV: finales de 2027 y multiplataforma
Lo que sí sabemos, y era lo que muchos esperaban del D23: Kingdom Hearts IV sale a finales de 2027. El equipo ha sido inusualmente tajante con esto —hablan de que la fecha es “100%” y de que no habrá retrasos—, lo cual, viniendo de esta saga, es una frase que pienso guardarme para citarla dentro de dos años.
Y llega multiplataforma de salida: PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 con versión nativa, y PC vía Steam y Epic Games Store. Ya se puede añadir a la lista de deseados en todas ellas.
Bonus: habrá serie de anime de Kingdom Hearts
Para terminar, una noticia que se quedó algo tapada por el tráiler: Disney confirmó el 14 de agosto, también en el D23, una serie de anime original de Kingdom Hearts para Disney Channel y Disney+.
Lo confirmado es poco pero jugoso: será una historia nueva, no una adaptación de los juegos, y se desarrolla en colaboración con Tetsuya Nomura y el equipo creativo de Square Enix. Ayo Davis, presidenta de Disney Kids & Family, lo resumió así: “Hay algo realmente emocionante en coger un mundo que los fans llevan años explorando a través de los juegos y darle vida de una forma completamente nueva”.
Lo que no hay: estudio de animación, reparto, equipo creativo ni fecha. Disney no ha dicho ni media palabra al respecto. Circulan nombres por foros y redes —se habla de estudios con currículum de peso en el terreno del anime de acción—, pero a día de hoy son especulación de la comunidad, no información. Si sale algo en firme, lo actualizamos aquí.
Fuentes
- Kingdom Hearts TV Series — The Walt Disney Company
- New Kingdom Hearts IV Trailer Announces Coco World and Late 2027 Release — KH13
- Kingdom Hearts IV gets Extended D23 2026 Coco trailer — RPG Site
- Extended look at KINGDOM HEARTS IV — KHInsider
- Kingdom Hearts IV D23 Trailer: Coco, Playable Mickey and the 2027 Launch — Screen Realm
- Kingdom Hearts IV reveals playable Mickey, Donald, and Goofy with first look at Riku — GosuGamers
- D23 2026: New Details About Kingdom Hearts IV — CGMagazine
- Kingdom Hearts original anime series announced — Gematsu
- Kingdom Hearts Anime Series Greenlit At Disney Channel, Disney+ — Cartoon Brew
- Kingdom Hearts 4 Guide: Everything We Know — Kotaku
- Final Fantasy VII Revelation — Square Enix