Artema: Origen del fin #002 ¿Qué hacen las cartas de Magic the Gathering de Final Fantasy?

Comparativa entre la versión estándar y la versión de arte completo de la carta Artema, Origen del Fin de Magic: The Gathering – Final Fantasy.

Artema: Origen del fin #002 ¿Qué hacen las cartas de Magic the Gathering de Final Fantasy?

En esta sería de artículos vamos a analizar la fidelidad de las cartas de Final Fantasy en la colección de Magic The Gathering.
Puedes ver el artículo anterior aquí.

Tipo de carta, arte y lore de Artema:

Carta tan insulsa como lo es su personaje en Final Fantasy XVI, un villano sin carisma alguno que aparece con el juego bien avanzado para decirte que te tienes que pegar con él. Nada reseñable.

Artema es un ser superior que quiere extraer el éter del mundo para crear uno nuevo y devolver a la vida a su raza. Para ello se vale de ir corrompiendo el mundo y las personas para extraerle toda la energía vital. Lo que Artema toca pierde su verdor, sus aguas, su esencia y su color, todo lo destruye, ya que él necesita lanzar la magia definitiva que «reseteé» el mundo.

El arte está muy conseguido, los tonos azules representan su magia y el arte alternativo lanzando su poderosa magia también está muy bien.

Mecánicas y relación con el juego:

Coste de 5 manás incoloros que lo hace jugable en cualquier mazo (si es que quieres jugarlo) y una habilidad bastante bien representada. Vuela, lo cual tiene sentido porque es una entidad superior y sus estadísticas, 4 de ataque y 4 de defensa, no están mal, pero no es lo que esperas de un coste 5. Aunque si bien no es un ser que destaque por fuerza física, no hay una representación de su poder mágico.

Como hemos dicho antes, Artema va eliminando la energía y va propagando la corrupción, lo que hace que eliminar el color que da una tierra y se ponga un contador de ruina una mecánica realmente consecuente con el juego, por esta parte un 10. Una pena que no haga nada al entrar en batalla ni que represente el daño que le hacía a los humanos.

En el juego, los humanos también se veían afectados por sus efectos, podían hacer magia, pero la mayoría no podía sobrevivir y eran apestados por el resto de personas. Aquí la carta ha estado muy falta de representación.

⚙️Fidelidad de la carta con el juego ★★½☆☆

La representación de lo que le pasa al terreno es genial, pero, literalmente, no hay representación de que sea un ser mágico ni del poder que tiene sobre los humanos. Dos estrellas y media creo que es la valoración justa.

Jugabilidad

En MTG hay dos tipos de juegos (es algo más complejo, pero podrían hacerse artículos solo de esto).

Te abres sobres en el momento y tienes que formar un mazo con esas cartas.

Te preparas el mazo en casa y vas al torneo a batirte con otras personas que llevan el mazo desde su casa también, con una estrategia definida y pensada de antemano.

📦Limitado: ★★★☆☆

En limitado le ponemos 3 estrellas porque al final un 4/4 vuela por 5 en algo muy jugable en limitado, sin embargo, está lejos de ser un pick alto. No hace nada al entrar en el campo de batalla, no tiene impacto, si tu pagas 5, bajas esto y el otro tiene un removal; adiós, muy buenas.

🏗️Construido: ☆☆☆☆☆

Esto es absolutamente injugable en construido. No hay manera de justificar en construido un coste 5 que no hace nada al entrar y que tiene que atacar para un efecto que tu oponente, muchas veces, ni se va enterar. Malísima.

¿Y tú, estás de acuerdo con esta valoración? Deja un comentario con tu opinión.