Magia Cura #30 ¿Qué hacen las cartas de Magic the Gathering de Final Fantasy?

En esta serie de artículos vamos a analizar la fidelidad de las cartas de Final Fantasy en la colección de Magic The Gathering.
Puedes ver el artículo anterior aquí.
Tipo de carta, arte y lore de Magia Cura:
Magia Cura es una magia y cura puntos de impacto. Es bastante descriptiva, clásica en el mago blanco en los inicios de la saga. Es una de las magias más necesaria para superar cualquier Final Fantasy, de hecho, un amigo está pasándose por primera vez Final Fantasy VII y me dice que es la mejor magia es Cura, y punto.
Como es habitual en la mayoría de las entregas de la saga, a medida que avanza la aventura y acumulamos puntos de experiencia, la magia escala y se hace más potente, siendo representada con + y ++ respectivamente (En la traducción original de Final Fantasy VII es Cura2 y Cura3 porque la traducción de Final Fantasy VII es una cosa…)
En el arte de la carta podemos apreciar a un personaje, vamos poner que es Lenna, lanzando magia cura en un bosque, podemos ver las luciérnagas de luz de color amarillento brillantes envolviendo a los personajes.
Mecánicas y relación con el juego:
La habilidad «gradual» que permite pagar más por el efecto más potente está representando genial que el coste de Puntos de magia es mayor cuanto mayor es el nivel de la magia, lógico y sólido.
En esa escalada, primero afecta a 1 permanente, luego a un permanente y ganas vidas y luego a todos los permanente y ganas más vidas aún. Tiene bastante sentido acorde a como escalan en el juego, aunque normalmente el efecto de área se hacía de otras formas, pero lo damos por bueno.
Ahora sí… lo que tiene sentido a nivel jugable, pero no a nivel de lore es indestructible y antimaleficio. Cura en los juegos solo cura, no da cosas extras, pero a nivel jugable quedaría una carta muy muy floja si solo te diera un par de vidas.
⚙️Fidelidad de la carta con el juego ★★★½☆
La mayoría de elementos de cura están muy bien representados, pero lo de indestructible y antimaleficio responde más a necesidades de las cartas y del juego que de ser fieles al lore.
Jugabilidad
En MTG hay dos tipos de juegos (es algo más complejo, pero podrían hacerse artículos solo de esto).
Te abres sobres en el momento y tienes que formar un mazo con esas cartas.
Te preparas el mazo en casa y vas al torneo a batirte con otras personas que llevan el mazo desde su casa también, con una estrategia definida y pensada de antemano.
📦Limitado: ★★★★☆
Poder salvar cualquier permanente de ser destruido y además ganar vidas en el proceso parece un truco más que decente en limitado, quieres una, quizá no es un pick altísimo, pero si sabes que vas al color vas a querer tenerla.
🏗️Construido: ★★★★☆
Misma nota que en construido ya que es sólida como el demonio, la escalada te permite que sea útil al principio y al final, carta de banquillo, pero que tampoco importa llevar una de main si tienes muchos bichos, bien sólida.
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